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2025-04-20 20:38
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1 楼
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
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2025-04-20 20:25
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2 楼
过去20年是一个互联网渗透率逐步提高的过程。
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2025-04-20 19:46
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3 楼
在下半年的几次大型的刷屏事件中,“活动”取代了十万加成了他们运营的新关键词。
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